В начале или в онце списка ваших инклудов вставьте это:
Код:
#include AtiDeAMX() { new a[][] = { "Unarmed (Fist)", "Brass K" }; #pragma unused a }
Затем в public OnGameModeInit() вставьте
Код:
AtiDeAMX();
Вот и всё! Ваш мод защищён! Теперь если кто- то попробует использовать прогу AntiDeAMX у него будет 1/3 вашего мода, тоесть - одни паблики и пару функций.